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蕪湖光華學校

與游戲爭“生源”

【摘  【摘  和人類的其它文明一樣,電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)也是一把雙刃劍。目前,我國的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站超過37萬個,用戶也已達9000萬之多,其中學生所占比例最大,達到了27.6%。許多青少年沉迷于上網(wǎng)而導致睡眠不足,上學時無精打采精神不集中,學習成績急劇下降;上網(wǎng)形成“心癮”,失去自制能力等。在當前針對治理學生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的“災害”中,信息學教師該如何正確引導學生,將學生從對游戲的癡迷中“解救”出來,是目前信息學課堂急需解決的重要課題。

【關(guān)鍵字【關(guān)鍵字】游戲  網(wǎng)絡(luò)  信息學課堂  “疏、堵”

【正 

和人類的其它文明一樣,電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)也是一把雙刃劍,伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,特別是網(wǎng)絡(luò)的日益普及,電腦及互聯(lián)網(wǎng)正在逐步改變著人們的生產(chǎn)和生活方式。然而,在給我們帶來方便、快捷的同時,各種負面作用也如影相隨,不僅病毒、黑客、非法入侵無時無刻地威脅著網(wǎng)絡(luò)的運行,垃圾郵件泛濫成災,形形色色的不健康信息嚴重影響著社會的安定團結(jié),而且,學生因迷戀網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲而廢棄學業(yè)者比比皆是,甚至因連續(xù)上網(wǎng)猝倒在網(wǎng)吧者也不時見諸報端。目前,我國的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站超過37萬個,用戶也已達8700萬,其中學生所占比例最大,達到了27.6%。許多青少年因為沉迷于上網(wǎng)而導致睡眠不足,上學時無精打采;在學習時腦海中浮現(xiàn)出電腦游戲畫面,以至精神難以集中,學習成績急劇下降;上網(wǎng)形成“心癮”,失去自制能力等。同時青少年精神狀態(tài)緊張、脾氣變得暴躁也是過度使用電腦和互聯(lián)網(wǎng)引起的一個現(xiàn)實問題。

學生迷戀網(wǎng)絡(luò)及游戲,對課堂學習也帶來較大的負面影響,而首當其沖的是信息學課堂,因為信息學課堂是直面計算機的課堂,是直面互聯(lián)網(wǎng)的課堂,一些在假期里迷戀了網(wǎng)吧和游戲的學生,把機房看作網(wǎng)吧,一進機房就吵著上網(wǎng),一打開電腦就想著游戲。這就給信息學教師帶來一個不可回避的問題:如何才能把學生吸引到課堂上來,從而順利完成自己的教學任務(wù),打贏這場與游戲和網(wǎng)絡(luò)“生源”的生源爭奪戰(zhàn)。同時信息學課堂應成為正確引導學生充分發(fā)揮計算機和網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,避免計算機和網(wǎng)絡(luò)的弊端的主陣地,信息學教師也責無旁貸地成為保護學生免受游戲和互聯(lián)網(wǎng)傷害的勇士。

本人就在信息學課堂教學過程中應采取的一些措施,結(jié)合自己的一些實際做法,談?wù)剛€人的一些觀點,與各位同行交流。

相傳遠古時代堯舜在位的時候,黃河流域發(fā)生了大水,堯帝派鯀去治水,鯀采取了“堵”的方法,結(jié)果治水九年,水患更加嚴重了。后來,舜派鯀的兒子禹去治水,禹改變了父親的做法,采取了“疏”的方法,開渠排水、疏通河道,把水引到大海里去,最后終于治服了水患。在當前針對治理學生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的災害中,應該以“疏”為主,以“堵”為輔,“疏”“堵”并用,結(jié)合思想教育,多管齊下,從而治理“網(wǎng)患”。

在“疏”的方面,宜采取以下措施:

一.      變革陳舊的教學方法。

陳舊的教學方法教學模式就是要么是把計算機交由學生,任學生玩去,要么是把計算機控制起來,教師自己一講到底。這兩種做法都是不可取的,在實踐中,我們推薦采取了如下教學模式:

1.         洋思模式。充分發(fā)揮學生的個人能動性,以課堂效果為評價課堂優(yōu)劣的主要標準,講練結(jié)合,從而提高課堂效率。

2.         任務(wù)驅(qū)動模式。把整堂課的內(nèi)容和要求,分解為不同的小任務(wù),在學生完成一個個小任務(wù),獲得了一次次的滿足感和成就感之后,不知不覺中完成了一堂課的教學任務(wù)。

二.      課堂上放置各種各樣的電腦書籍

學生間計算機水平的差異是客觀存在著的,優(yōu)秀的學生很快就完成了布置的教學任務(wù),充沛的精力該怎樣被引導被釋放呢?我們在實踐中嘗試了在課堂上放置各種各樣的電腦書籍的做法,對這些優(yōu)秀學生,可以在完成教學任務(wù)的前提下,借閱自己喜歡的電腦書籍。在操作的過程中需要注意以下幾點:

1.         提前了解優(yōu)秀學生的愛好,有目的有方向的放置書籍。

2.         以入門書籍為主,因為畢竟學生的程度有限,又主要是以自學為主。

3.         做完作業(yè)后可以看。完成課堂教學任務(wù)是前提,只有高質(zhì)量地完成了教學之后,才可以看這些電腦書籍。

三.      學生自學新軟件

許多同一類型的軟件在操作方法、結(jié)構(gòu)功能以及圖形界面上具有一定的相似性,在講解課本的一些軟件時,適當?shù)刂v解一些類似的軟件,這樣既可以促進對課本軟件的理解,又讓學生學習一個新的軟件,學生會更有成就感。從另一方面說,研究學習一個新軟件,對學生的自學能力是一次極大的鍛煉,這正是目前提倡的“探究性學習”的重要內(nèi)容。例如,在學習WORD時,把WPS2000作為新的軟件供學生自學。在學習用幻燈片制作賀卡時,把其它很多的小型制作賀卡的軟件供學生自學。在鼓勵學生自學新軟件時,應注意以下幾個方面。

1.         提出要求,最好有說明或幫助,提示學生充分地有效的使用每一個軟件的幫助文件。

2.         保留學生作品,記錄學生學習過程,讓學生隨時都有一種成功的喜悅,一種創(chuàng)新感,一種成就感。這些隨時鼓勵著學生繼續(xù)學習。

3.         在信息學考試時,增加有關(guān)新軟件的內(nèi)容作為附加題,并在總成績之外設(shè)立附加分。

四.      大力開展信息學第二課堂

1.         開展第二課堂的目的是培養(yǎng)學生對信息學的興趣。興趣是最好的老師。一些學生對網(wǎng)絡(luò)及游戲癡迷,就是其興趣在此。如果認真地卓有成效地開展了信息學第二課堂,讓學生知道電腦中還有既有益又有用還好玩的東西,學生的興趣自然而然就會轉(zhuǎn)移到課程上來,例如可以開設(shè)電腦繪畫、電腦動畫、網(wǎng)頁制作、程序設(shè)計、平面設(shè)計及全國計算機等級輔導等信息學第二課堂。

2.         開展第二課堂可以擴大學生的信息學視野,同時為其它學科的課程整合提供技術(shù)的保證。如高中的研究性學習,還如英特爾教學模式等,均會要求學生將自己的研究成果做成網(wǎng)頁、動畫等形式演示或表現(xiàn)出來,這就要求學生有較高的信息技術(shù),要求有在信息技術(shù)方面出類拔萃的人才,而這些人才的培養(yǎng),就必須大力開展第二課堂。

五.      保留益智類游戲,安裝學習類游戲。

這里所說的游戲決不是像網(wǎng)吧里的那些令一些學生癡迷的“傳奇”、“天堂”、“泡泡糖”等游戲,而是一些較小的益智游戲,學生在課余時間或第二課堂時間里需要放松一下時,玩一下既有利于智力和身心的發(fā)展又不至于上癮的游戲。如俄羅斯方塊、打字游戲、唐詩三百首等。

在“堵”的方面,宜采取以下措施:

一.      教學時使用多媒體教學軟件:如蘇亞星電子多媒體教室、賽思多媒體教室、洪恩多媒體教室等。課堂上一些不自覺的學生,總是想方設(shè)法地找游戲,從網(wǎng)絡(luò)上下載游戲,從而作業(yè)不能保質(zhì)保量地完成。在需要聽教師授課時,一些學生又不能專心聽講,在下面擺弄電腦。這時就要使用教學管理軟件,控制學生的計算機,或監(jiān)視學生的計算機。

二.      機房內(nèi)安裝網(wǎng)絡(luò)管理軟件:如網(wǎng)絡(luò)爸爸、美萍網(wǎng)管等,它可以有效地防止學生下載、聊天及瀏覽不健康的網(wǎng)頁。這樣能及時有效地制止學生的不良動機,阻斷學生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲及不良信息的途徑。

三.      及時清理計算機,及時刪除學生私自安裝的一些大型的游戲。

長期的、經(jīng)常的進行有關(guān)正確認識游戲和網(wǎng)絡(luò)的思想教育,占領(lǐng)學生的思想陣地。

一.      不斷進行正確認識游戲和網(wǎng)絡(luò)的教育,宣傳迷戀網(wǎng)絡(luò)的危害性。

例如:宣傳《全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》,《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》,把這些文件作為教學內(nèi)容補充到課堂中去。通過實際例子,告知學生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性:①1999年,美國科羅拉多州哥倫比納高中18歲的中學生哈里斯和克萊伯德因沉溺于《雷神之錘》的虛擬世界中,迷失了心智。他們闖入校園,槍殺了12名學生和1名教師,并造成23人受傷,然后他們舉槍自殺。②2003年6月,兩位過度沉迷《俠盜獵車手》(以下簡稱GTA)系列游戲的美國少年覺得在游戲中的殺戮不過癮,于是在現(xiàn)實生活中,他們持真槍搶劫并殺人。受害者家屬在傷心之余對SCEI、以及研發(fā)GTA的Rockstar、發(fā)行游戲的Take-Two、販售游戲的Wal-Mart等提出巨額賠償訴訟。③2003年在我市的一個網(wǎng)吧中,16歲的少年胡某因玩暴力游戲時與另一少年發(fā)生口角,在網(wǎng)絡(luò)上“殺”紅了眼的胡某火冒三丈,抽出防身刀具捅向?qū)Ψ叫乜冢瑢е率芎θ水攬鏊劳?。④上海市少年管教所的一位干警說,管教所里幾乎所有的少年都曾經(jīng)迷戀暴力、兇殺、恐怖、色情文化作品,前些年是書籍,接著是錄像、電影,隨之就是電腦游戲。不少人對其中的情節(jié)羨慕不已,進而在現(xiàn)實中刻意模仿直至犯罪。 ⑤2002年4月17日,一名沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的南昌高三學生在南昌市船山路上的“輝榮網(wǎng)吧”里玩游戲時因心理過度緊張、激動而猝死。今年3月6日,一年僅31歲的青年男子郝某在墜入《傳奇》深淵,與《傳奇》大戰(zhàn)3個月后,在成都戰(zhàn)旗東路1號的超凡網(wǎng)吧猝死。

二.      時刻進行愛國主義教育:

1.         游戲類軟件的開發(fā)是一種產(chǎn)業(yè)。我國在這方面還比較落后,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)的命脈被把握在了韓國、日本、歐美廠商的手中?,F(xiàn)在,中國的教育界開始行動了,國內(nèi)終于有了游戲?qū)W校,個別大學開設(shè)了游戲制作課程,也許不用多久,游戲制作也將會是熱門專業(yè)。不過我們也發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲教育還只是剛起步,各種專業(yè)都局限于游戲開發(fā)中,還未涉及游戲運營等相關(guān)領(lǐng)域。不過值得說明的是首先要在學生階段打好基礎(chǔ),只有在掌握有關(guān)計算機的理論和技能之后,才能為中國游戲產(chǎn)業(yè)貢獻力量。

2.         目前中國的軟件業(yè)的發(fā)展還很落后,在國民經(jīng)濟的許多方面都落后于中國的印度,卻經(jīng)過僅僅10年的發(fā)展,其軟件業(yè)就雄踞全球第二,把日本和歐洲遠遠甩在后面。

3.         2002年9月28日,擁有全部自主產(chǎn)權(quán)的中國第一款通用中央處理器“龍芯”1號問世,“龍芯”1號主頻為266兆赫,達到1997年國際水平。

4.         今年4月18日,“龍芯二號” 在北京人民大會堂正式發(fā)布?!褒埿?號”是我國自主研制的可用于桌面和筆記本電腦的通用CPU,其主要應用目標是Linux桌面電腦、安全服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)防火墻等?!褒埿径柕男阅芟喈斢谟⑻貭朠3,全面超過威盛?!? 龍芯二號采用0.18微米的工藝,實現(xiàn)主頻500MHz、SPECCPU2000測試分值超過300的64位通用處理器芯片,是 “龍芯一號”實測性能的10到15倍。此外,根據(jù)中科院計算所的測試,龍芯二號的樣機能夠運行完整的64位中文Linux操作系統(tǒng),全功能的Mozilla瀏覽器、多媒體播放器和OpenOffice辦公套件,具備了桌面PC的基本功能。

 

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